“四坏球!”
“打者出垒!”
九局下半松阪商高中👥先头打者以选到😺🆟四坏🗵☕⚹球登上一垒。
西野哲走上投手丘,说了几句,🄉🞿🙺敲了一下和哉的脑袋☐⚎,然后才回去🅍蹲捕。
顺风开始浪,逆风容易崩。
如果和哉没改掉这样的习惯,西🄉🞿🙺野哲怎么放心让他担任主📹力投手🜭🅘。
西野和哉在甲子园投出过优秀球🄉🞿🙺员赏级别的内容,在西野哲心目中,他有很好的资质,是队里天赋最好的投手,所以愿意花时间去磨练他。
如果问🅫西野哲,“想一起成为日本第一投捕的🚙📶人”,答案一定是从记事起便形影不离的朋友,西野和哉🔉。
比赛恢复。
松阪商先是换上代走的球♖🈗⚉员,接着打者消耗了三颗球数,通过打带跑协助一垒跑者去到二垒。
2分差。
一出局二垒有人。
棒球比赛在这种局🆥势下导演追平乃至逆转的例子屡见不鲜。
西野哲🅫刚才解禁了和👥哉的速球,否则现在🗵☕⚹要是玩脱,他作为捕手和队长就丢脸了。
同一时间松阪商也有动作,他们派上了代打的人,👞🌣👞🌣原本第七💰棒的左打者换成了一名右打球员。
由于投球出手角度的关系,球在飞行😺🆟路线平面上是略微斜着进垒的。
如果是左打者面对左投手,外角区域相当于一个软👞🌣肋,对选球影响很大。
松阪商🅫派上右打者,除了撤换下位打线的球员换成打击🙓稍好的选手以外,估计连带的目的是要尽量抵消🔉所谓的投打克制。
第一球出来是141公里的外角低直球🇼🝶🏥,抢下了第一个好球数。
第二球内角低以下的滑球,打者选了出来。
接着第三球失投了大半个好球区。