“我真的看到有人藏在这里......”
堆满尘土的古旧🍸🌴走廊🅕🆗🏩上,几个⛱精灵和人族手里各自持着火把,正不住地观察四周的情况。
队伍中的召唤师坚持说自己在三楼楼梯前,看🔚🁎到走廊深处有鬼影出现。
其中一个圣骑士说:“喂,你把我们喊来鬼屋,结果自己🇿🞕先害怕了?”
“我哪里害怕了,就是想让你们一起去看看,万一那个&z🏪🜽wnj;人就是宝🗴☋藏主人呢!”召唤师反驳道。
他们现在所在的地方是游戏内十大著🔪🃞😶名闹鬼地点之一,有着“重影鬼宅”之称的查尔斯老宅。这处屋宅废🖯🖉弃已久,外形上就透露着阴森,里面更是像烂苹果一样腐朽。
为了满足玩家的刺激感官,这种声称闹鬼的地方往往变化多端、令人防不胜防,经常有玩家站着进去,尖叫着出来。但仍有人不断尝🆏🎦📘试挑战进入,正如他们这支小队。
因为曾经有玩家在这里通关,获得了游戏内稀有度很高的稀有装备。后🁃🃇🕬来者前仆后继,但能破解鬼宅秘密、带着宝物离开这里的极少,算是个难度相当高的隐藏任务。
火把慢慢照亮走廊。
圣骑士命令道:“从最外面开始开门🔪🃞😶,挨个&zw🖪🕜nj🂶;检查。”
这处走廊两边足有十几扇紧闭的木门,就算他们有🖪🕜五个人也得花费不少时&zw🛻♼nj;间。
一扇一扇门被打开,有时遇到锁上的,还得靠召唤师用⚤📚植物系的细小藤蔓打开。
花了不少时‌间,圣骑士有些不耐烦,经常一脚就把门给踢开了,响声回荡在🗍走廊。
“要我说,这里根本&zwn🗺♄🅶j;没什么恐怖的地方,都是自己吓自己。”越走越深,圣骑士有些不屑,“游戏而已,里面的鬼能有多恐怖?”
五人小队慢⛩🝄慢走到尽头的最后几个&zwnj🗦🝳🏌;房间。
在其中一扇锁着的门前,召唤师开锁用的时间更多了,半天还没打开🎷🕱,引起👵🍐圣🖯🖉骑士的抱怨。队里的药剂师说:“别说这些了,我觉得这次真的不太对劲。”
“我之前跟朋友来过一次,当时从一楼开始我们就遇到了各种情况,真的很吓人..🞧🖞....”药剂师开始给大家讲述自己上一次的经历。
游戏内的恐怖可以做到非常夸张的地步,不只是身体透明抑或眼眶流血、故意吓人的鬼怪,更多的是不断变化着的细节,环境和气氛的双重渲染,到后来甚📈😻至会觉🅯得耳边听到哀怨的声音,📧开始产生幻觉,每个人看到的都不相同,都是自己内心最深的恐惧。
而在这种时刻,往往会给予你最后一击,让你彻底崩溃后直🃭🛂🙦接原地下线,少数人还有理智能🜅离开这里。
“......这次什么都没遇到,我总感觉是有什么在等着咱们。”🁃🃇🕬药剂师内心惴惴不安。
他们一路🎅🎮🔟上了三楼,顺利到简直像是有什么陷阱。