于是,吕昂首先想到的,就是经验值。
这款游戏,经验值是可以作为货币使用的。
而吕昂也发现了,经验值对于系📶🟕🜾统里面的一★☪些东西很重要。
比如等级,比如技能。
所以,既然可以赚,吕昂当然选择收取经验值作为学习技能的费⚡用。
反正这些技能,升级的费用也是经验值。
至于收取的额度,吕昂也不知道该收取多少合♷适🈦。
于是,随手设置🝮🎟了一个10k,甭🟉🛒🛶管是多了还是少了,反正吕昂也只是随手设置的,至于设置的原因🏲🝽……
经验:29k/1k
这🙂🇨🛂段时间🐣大部分的怪都被玩家杀掉了,吕昂出手机会不多,加上任务收益,勉勉强强将经验值库存提升到29k。
而吕昂也不知道玩家们手上存了多少经验值,♷所以随手设置了一个10k,也是想先测试一下市场行情。
如果便宜了,以后🕫可以说这段时间是“开🐸🄪⛼张大吉,优惠活♄🅴动”。
如果贵了,以后可以设置一下,提高声望前提,然后降价说是🝟🌘“声望📒🚐提高了,价格也就低下来了”。
……
至于,同一个技能,为什么两🖱🖙📁🖱🖙📁个玩家看到的,却不一样。
这一点,吕昂一开始也懵逼。
但是随着玩家们的讨论🃔,渐渐得出了🕦一个“猜测”。
大剑的“攻击型”和“防御型”。
每个技能都有对应的“类型”,玩家的“类型”与其相同,则学习时属性的需🟘🝙求低,玩家的“类型”与其不同,则学习时属性的需求高。
吕昂甚至不用🌻自🝮🎟己去猜🃔,也能通过玩家的讨论,再配合上自己所知道的,理解更多。
同时想起了曾经的那次学习技能的机会。