11月中旬,一个风和日丽,温度较高的上午。
500台街霸2街机,被抢先安装在东京上百家街机厅。
星海游戏会连续两周时间,观察游戏在街机厅是否火热。
如果游戏火,那么就更大规模生产。
如果游戏无人问津,那么就再试试国外市场。
全都不行之后,才会放弃这款游戏。
这是星海游戏,在制作街机类游戏时的流程。
就算街霸2大概率成为爆款,也不能破坏公司的合理生态。
好的公司生态,要远远大于一次提前的盈利。
街机厅常客,对游戏十分痴迷的山口前一惊喜的问:“老板,这是进新游戏啦?”
游戏厅老板,得意的挑眉回答说:“没错,这可是我好不容易抢到的,超级好玩。”
街霸2的测试,不仅有公司职员和路人,还包括游戏厅老板。
就是想着,尽可能的赢得游戏厅老板欢迎。
这就是一种非常实用的,可以有效增加街机销量的手段。
街霸2能首批直接上线500台,就是靠着游戏厅老板的支持。
游戏实在是太好玩了,他们这些见多识广的也忍不住沉迷。
“真的吗?那我试试。”
说完,山口前一从口袋里掏出一枚,面值100日元的硬币。
日本和美国,都发行了大量硬币。
因此两国的街机更习惯直接投钱,而不是先花钱买币。
当然,这也和经济水平有关。