美国麻省理工学院互动媒体系:

    “本作将反游戏机制(Anti-GameMechanic)与情感驱动叙事(Emotion-basedNarrative)完美融合,真正创造出一个‘不玩也成立’的游戏体验。”

    岛国东京艺术大学数字叙事研究室:

    “我们正在研究‘拒绝式交互(Refusal-BasedInteraction)’对玩家精神状态的影响,而这款游戏是最佳范本。”

    清华大学美术学院数字媒体班:

    “《不要玩这个游戏》不是游戏设计的答案,而是提问本身。”

    而在国内的一个热搜话题中,标题赫然写着:

    【“从游戏到文化现象:《不要玩这个游戏》现象级传播解读”】

    评论区炸了:

    【我妈昨天居然让我教她玩这游戏,说她朋友推荐的】

    【我导师把它当作期末论文题目了,真的是人类情感的样本箱】

    【我在寺庙里看到一个和尚在玩它,真的,我都不敢打扰】

    【这游戏已经不是游戏了,它是我们集体在破碎生活中的一块柔软地毯】

    而陆羽,正站在一面巨大的城市广告牌前。

    那是《不要玩这个游戏》与某知名品牌的联名广告,画面极其简单:一把放大镜落在城市废墟中,旁白的字体印在下方:

    “你不是来修复世界的,你只是想被世界看见。”

    来来往往的行人纷纷驻足,拍照、发朋友圈、刷短视频。

    路边一个穿着校服的男孩看着那块广告,忽然喃喃道:

    “这游戏……是我第一次玩到结局不强行让我赢的。”

    陆羽听见了这句话,微微一怔,转头看向那个少年。

    他忽然意识到,这款游戏的终点,并不在游戏里。