裴胜南不是不忿怒。
他只是,还不敢承认——他们,输了。
而且输得彻底。
那是《虚空边境》首发的前一周。
预热宣传席卷全网,龙腾集团斥资两千万打造的AR直播发布会刷爆热搜。
裴胜南站在聚光灯下,神情笃定,语气自信。
“这是我们继《纪元战争》后的又一力作,是一款真正意义上融合动作、策略、社交、开放世界于一体的旗舰游戏。”
“我们将定义未来五年的行业标准。”
台下掌声雷动。
他记得那天,在后台,副总裁笑着对他说:“桃源乡?那个陆羽?他那款像素小游戏,撑不过你们公测三天。”
裴胜南只是淡淡应了一声。
那时他是真的相信——陆羽的游戏,是“情绪化的玩具”,而《虚空边境》才是“工业级的战争机器”。
可他没想到的是,真正发动战争的,是玩家的情绪本身。
而陆羽,只是静静地,在远方点燃了一盏灯。
“那我们现在的策略是什么?”裴胜南终于开口,声音低沉如水下回响。
“我们计划……下调部分氪金点位,推出‘情绪支线剧情包’……试着在内容上和玩家产生更多连接……”
“谁提出的?”他忽然抬头。
“是内容组的小组长……她说最近在玩《不要玩那个游戏》,发现他们的剧情设计很有‘生活感’和‘陪伴感’。”
“她建议我们也尝试‘非目标导向型’叙事。”
裴胜南盯着那人,眉头紧锁,眼底终于露出一丝怒意。
“让她来我办公室。”