李单接着说道:“而且你没有发现么,我们的队伍组合其实很适合打竞速赛。”
周沫想了想,点头道:“没错,队伍里的所有人都具备一定的攻击能力,MT适合群拉,还有专门的引怪的敏锐型盗贼,负责减速和控场的冰法,以及可以客串MT拉怪的输出战士,看起来确实挺适合打竞速赛的。”
但她随即又摇了摇头道:“可问题是——输出不够。每一波怪都是2-3只精英蜘蛛和4-5只普通蜘蛛的组合,想要打竞速就必须每次至少拉两组怪,这时MT根本扛不住,就必须有二个以上冰**流接力控场才行。冰法群体减速和控场的能力很强,但伤害偏低;火焰法术倒是对蜘蛛有额外伤害加成,但是火焰法术的伤害会与冰冻法术的减速效果相互抵消,如果不上冰法的话又无法做到群拉。我们之前尝试过,想要同时拉两组怪必须同时上两个MT,不仅治疗压力大,伤害输出也不够,反倒不如一组一组杀来得快。”
为了佐证自己的说法,周沫调出了蜘蛛巢穴副本竞速赛前10名的记录,说道:“不信你看,这个副本竞速前10名的人员配置几乎完全一致,两个点了控场天赋的冰法,两个输出天赋的冰法,外加一个可以自己扛BOSS加血的骑士。打法是典型的一波流,就是每个BOSS前的所有怪拉一起慢慢用暴风雪磨死,然后再杀BOSS,基本上从头到尾是3波怪外加3个BOSS,6场战斗就能解决。”
周沫所说的天赋不是玩家的特有天赋,而是专属于某一职业的职业天赋。当玩家确定了想要发展的方向后,比如法师是专精冰冷系、火焰系还是奥术系,战士是防御系、战斗系还是狂暴系等等,玩家需要找到对应的职业导师,领取职业任务。当职业任务完成后,便可正式转职。
转职后的玩家将开启职业天赋,从10级开始,每10级可以解锁一个天赋点数,并随机生成三种职业天赋。玩家可在生成的三种天赋内任选其一进行加点。如果玩家对三种天赋都不满意,可以花费一定代价重新随机生成三种天赋,直到出现玩家满意的天赋为止。
玩家的等级越高,洗天赋的次数越多,洗天赋的花费就越高。
随后当下一个10级到来后,系统将根据你的上一次加点的天赋,再次随机生成3个关联性或是补偿性的天赋。
比如周沫刚刚说的控场天赋冰法,他们的10级时选择的职业天赋是“冰冻法术附带20%的减速效果”,而20级的职业天赋则是“暴风雪附带的减速效果提升至60%,但伤害降低50%”,等到了30级,职业天赋便可能会出现关联性天赋“被你的冰冻法术减速的目标有20%的几率被冰封在原地,持续3秒”,或是出现补偿性天赋“暴风雪的的减速效果不变,但伤害不再降低”。
反观竞速榜上的输出天赋冰法,他们的10级时选择的职业天赋则是“冰冻法术的暴击几率提升5%”,20级的职业天赋选择是“暴风雪的伤害提升20%”,如果专攻群刷的话,未来30级的天赋可以选择补偿性天赋“暴风雪的范围伤害惩罚降低一半(正常情况下随着攻击目标的变多,范围法术会出现伤害惩罚,最多可降低至正常伤害的10%,拥有此天赋相当于面对多个目标时暴风雪伤害提升了一倍)”。
而在周沫的公会队伍里,周浅倒是控场型天赋的冰法,而且她的鉴定师副职和特有天赋结合在一起,居然令她获得了一个名为“洞悉弱点”的被动能力,所有被她法术攻击过的怪物,其弱点会被额外放大50%。
这个能力其实非常的强大。以当前所在的蜘蛛巢穴副本为例,原本这里的蜘蛛弱点是“受到的火焰伤害提升50%”,当被周浅的法术攻击后,受到的火焰伤害便会提升75%,相当于火焰法术对其的伤害提升了16.7%。
如果有一种怪物特别怕火,它的弱点是“受到的火焰伤害提升100%”,当被周浅的法术攻击后,它受到的火焰伤害便会提升150%,相当于火焰法术对其的伤害提升了25%。
怪物的弱点越明显,这个能力的效果就越强。
可惜在蜘蛛巢穴的副本里,怪物的弱点不是冰而是火,火焰法术在缺乏控场能力的情况下根本吃不开,因此周浅的能力发挥不出什么作用。
听了周沫的话,李单并没有说什么,而是观察了一下四周的地形,发现刚出副本门口的地方有一个狭窄的过道,他笑着问周沫道:“沫沫,你看这里怎么样,适不适合卡怪?”
周沫摇头道:“你忘了副本的本质是投影战斗,这里是无视人和怪物间的体积碰撞的,所以想借助地形堵口卡怪是不可能的。别看这里窄,但理论上副本里所有的怪可以同时通过这里。”
李单愣了下,笑道:“怪我没说明白,我的意思是把所有怪物集中到这里,然后所有人同时使用范围攻击争取瞬间秒掉怪。”
周沫无奈道:“不行的,我们的范围攻击技能本身伤害就不高,再加上范围惩罚伤害就更低了。”
李单将“吹火杀”的技能效果贴了出来,周沫眼前一亮道:“对啊,装备附带的主动能力算作机关类型的固定伤害,不会随着人物等级提升而增加,但也不会有法术伤害的范围惩罚。你这一个技能下来所有非精英的怪物就都死了,精英怪只需让浅浅姐拖足一分钟就可以等技能冷却再来一发就好了。”
周沫召集几人商议了一下战术。精英怪倒还好办,只是攻高血厚罢了,麻烦的倒是普通的小蜘蛛,这种怪会时不时的停下来喷毒,造成减速和可叠加的中毒效果,处理起来十分麻烦,因此那些竞速队伍才会带两个控场的冰法,就是为了防止怪物行动轨迹不一致导致控场脱节发生意外。