九州星辰文学>玄幻奇幻>不停的在她体内冲撞 > 30章 、《任天堂全明星大乱斗》
    格斗游戏!?

    听见杨晨的话,旁🐎⚙边拿着炸鸡桶跟肥宅🌭🂓🎕水🔉⚜刚刚坐下来的林佳一露出了极为诧异的表情。

    格斗类的游戏?

    他已经多少年没有听过这个类型的游戏了。

    如果说之前《魔兽世界》这种orpg类的游戏,已经是属于逐渐被竞技化的快节奏游戏,还有各种单机大作给一🅑🅶🋂脚踹到了悬崖边上,🆃逐渐的日落西山走向落寞了。

    那么格斗类的游戏,那就真的是如同流星🔉⚜一样,在游戏史上面留下过一阵璀璨的光辉,然后就彻底消失的无影无踪了。

    除了🂸一些所谓的格斗大厂,一年到头甚至可能出来的格斗游戏,都不会超过两位数。

    而🈁且其中还多为一些独立游戏制作人,跟小型游戏厂商推出的作品。

    毕竟虽然格斗类的游戏,已经是感觉被一脚踹到垃圾桶里面了,但本身这一类的游戏,还是曾经留🁼下过光辉,同时也有比较多的玩家熟悉,以及拥有一部分的死忠。

    跟fps还不一样,最🖼早的👖🈵fps游戏大多数的是打ai📼☤,看故事。

    而格斗游戏则一💿🗤开始就是抱着公平对抗的元素去🙰🎄🎦的。

    可能因为有一些角色太过于强☪🂋🍑力,但双🌭🂓🎕方选手都可以选择,从竞技的角度来看的话,实际上也是一种平衡,因为双方的起跑线都是同样的。

    不像是oba游戏,还有fps游戏🇽,需要利用比赛的机制来确定公平,例如警匪、红蓝换边,因为地图的缘故🌱存在着某边更有优势的情况。

    而格斗游戏的话横版2d,又或者3d,基本上都是属于镜💼🗍🚒像式的地图。

    可🈁以说要♫🋔说一个💿🗤最公平的对抗,最考验纯粹技术的对抗游戏,那么格斗游戏一定是毫无疑问的第一。

    但也正是因为这些元素,让格斗游戏🇽有一个致命的缺点,那就是上手难度的问题。

    这一点杨♫🋔晨也深刻的明白,例如梦境记忆中,同样有许许多多经典的格斗类游戏。

    从真正意义上拉开格斗游戏序幕的街头霸王,打破了格斗游戏格局确立了新创新的侍魂,后续2d格🊽🕵斗游戏发展史上不可磨灭的拳皇,以及真正🂒拉开3d格斗游😒戏序幕的铁拳。

    都可以说是非常的出色。

    但出色归出色,这些游戏也难以逃避格斗游戏最关🍛🈳键的一个问题,那就🝧是困难的上手门槛。

    或者说的更简单一点,那就是玩家的负面体验🛱🛱。