在休息了片刻之后,她又继续说了起来。
由于玩家与历史将领之间的战斗会进入对决场,但和士兵之间不会,所以一旦被敌方的士兵围住,基本就只能肉搏上阵。如果无法突围而出,那就是有死无生的了。
至于将领如何获得,需要玩家自行摸索。
玩家与将领之间的战斗分为两种,切磋和死斗,死斗模式下将领战斗力会急剧提升,死斗胜利后可以🎡选择,是否杀死将领,杀死将领必定会获得这个将领的令牌,但是将领被杀死就会彻底消失在游戏中;死斗失败会被将领杀死。玩家在游戏中任何形式的死亡将进入游戏时间为期十天死亡复活期,并且随机掉落1至2件非不🀲可掉落物品。
每个成名历史将领具有被动技能和至少一个主动技能,🎏🐊♮主动技能有cd时间,将领不会直🈂🞱接参与到实战中🚦🕧来。
游戏双方初始士气为100点,可受🄁🝵🏢到技能影响。
士气为100📏🙵📏🙵点时,士兵将会发挥全部的作战能力,当士气为90点时,士兵的攻击力和防御🆠👁力降为90。
此外,特殊的将领还可以使用特殊兵种。而每个将领可以🐰🃞携带武器、战马、兵符三件装备,装备由平时生产、生活获得。对决前可装备,但对决开始后,无法卸下或者更换给其他将领。
每局对决🜶玩家可以携带一件道具。道具获得🌈方式🛺♸需玩家自行摸索。
对决战♫场的兵种共分为刀盾兵、弓箭兵、骑兵三种。其中,骑兵移动速度是其他兵种的2倍,将领移动速度和普通士兵相当,但若🞹将领统帅骑兵进👴攻时,可获得与骑兵相当的移动速度。
接下来,就是正负面状态的讲解。
正面状态主要有:暴击、无敌🃦、闪避、伤害减免等。暴击伤害为普通攻击的2倍;无敌状态下士兵不会受到任何伤害,包括真实伤害;闪避状态下,士兵所受到敌方造成的伤害(包括技能、属🜴🆚🐉性伤害)均会进行判定,判断为闪避时,士兵不受到任何伤害;伤害减免状态下,士兵受到普通攻击和非雷属性伤害时都会对应百分百减伤。
这里需要提⚭🔬及的是,士兵的护甲是无法抵🍞🆓挡🌈属性伤害的。
主🆫💡📛要的负面状态主要有:眩晕、混乱、击退、内斗等。眩晕状态下,士兵无法攻击和行动;混乱状态下士兵攻击力、防御力和移动速🞆👹度下降50;击退状态下,会强制使士兵后退一定的距离;内斗状态下,士兵受到伤害翻倍,无法攻击。
兵种系统🜶,每个统帅🅅🄋特殊兵种的将领,可以将自己所在路的士兵转化为♗相应兵种,但是兵种的buff不叠加。
称号系统,在📏🙵游戏过程中,玩家会获得各种各样的称🀾号,其中也包括隐藏称号,每次只能悬挂一种称号,每个称号会影响nc对待玩家的方式和态度。
需要注意的是,玩家自带的是统一的新手草装,为使玩家更好生存,此服饰在游戏前两天可以免疫☦🁫气温影响,请大家尽快找到可以居住的场所,否则可能会被冻死。
说到这里,小薇终于缓了口气,一扫满🇬🛦🞫脸的疲惫,🎶说道:“基🙫🍗本就这些了。”
小薇虽然说完,可心细🌝如🟈🛎🛍尘的何二,怎会没有其🛺♸他的疑惑?
于是,他和颜悦色的问道:“所谓的游戏时间固🛺♸定是什么意思,错过🏾☊了时间的玩家怎么办?”
小薇虽然一脸的不耐烦,可还是详细的回答道:“由于🎏🐊♮存在共同的时间线,所以所有玩家需要在同样的时间游戏。也是考虑到此,选择了目前这个晚上的时间段作为共同游戏时间,希望尽可能的满足所有的玩🚼😮🄭家。如果你哪天不能登陆游戏,在游戏中这个时间还是会直接过去,基于这种情况,开始游戏的玩家最好在游戏第一天开始,如果错过了,就只能等待下一个服务器打开,当🟥然,如果不在意这样的损失,也可以直接在游戏中期进入。”