这🚗📠🜔一次的游戏更新内容有很多,除了关注度最高的那些内容以外,还有不少关注度低,但同样很重要的更新内容。
其中之一就是玩家杀人惩罚与死亡惩罚的再次📎🙰🎂更改。
白云城的设定是主城,这毫无疑问。
即便不是主城,也必须得🐝🀷🁜保证城内的秩序,至📎🙰🎂少不能随便打架杀人。
更何况白云城还是主城。
为了防止这一点,叶休自然是♬🛁添加了红名这个功能。
无论是城内还是城外🆟,玩家一旦杀了人,那么身上就会🖿有杀🙓气。
杀气🐷🄢⚺可🄤以积累,杀🅡的人越多,积累的杀气便越多。
一旦🐷🄢⚺获得杀气,那么玩家身体就会被一层淡淡的血雾所笼罩,杀人越多,杀气积累的越多,身⚐上所笼罩的血雾变越浓🏬。
至于杀气的作用只是告诉其他玩家,这🌈个玩家杀了人🕮🌽🄧,🖿要小心,要注意。
不存在什么杀人爆装备的功能。
也就是说,杀气的存在是🐝🀷🁜区分好人和坏人,也不🛤🞙一定拥有杀气就是坏人,不过这不重要,只是一个简单直接的区分而已。
杀气可以消除。
死亡,借助丹🜼药,修炼之地,或者是动用体内元炁进行消除,或是干脆什么也不做,等待时间的流逝,慢慢消除。
这其中,死亡这个方式杀气减♬🛁少的速度最快,其他方法次之。
如果不是很在意自己一身血红的浓雾,不在意📎🙰🎂他人的目光,那就完全可以不用理会身上杀🌨气的存在。
虽说如此,但叶休还是做了一♬🛁些针对,免得所有玩家们个个都一身红,以此为荣。
针对的方法也很简单。
跟拥有杀气的人组队,其他玩家🄩⛹的属性会受到削弱。
拥有杀气的🞘人无论买什么东西,价🍜格都会上浮,上浮程度根据玩🔨🃉🕺家身上的杀气多少而增加或是减少。
无论增加还是减🈮🁮少,买东西肯定是要🚑多给钱的,而这多给的钱不是给贩卖者🉤🆕,而是给了系统,给了叶休。