在将《黑暗之魂》中的团队一部分转移到《塞尔达传说旷野之息》的同时,网上关于《黑暗🌉之魂》的热度仍然在发酵。

    虽然说对于大🗃部分高手,如今的dlc都已经被他们给打通关了。

    但对于一款游戏而言,哪怕是《黑暗之魂》这样的高难度硬核游戏,金字塔顶端的高手也从来都不是主要的群体,中等跟中等偏下的🚹😒🀶玩家才是一款游戏人数最多最核心的群体。

    对于他们而言,距离打通dlc可还是🎷🕲有挺长一段时间的🋡🚳,即便如今网上已经有了攻略流程进行对照。

    当然肝帝玩家就不在这一类人群当中了。

    只不过这一次,市场上其🔄余的游戏厂商除了一些三四线的小厂商跟风同步公布了类似《黑暗之魂》的游戏计划🚠🔴外。

    如同网龙、🍆腾华等一流的厂🚗📥商,都是没有准备打造🞗🔖🀪属于他们的魂类游戏。

    此前《只📘🛈狼影逝二度》火爆的时候,他们就在这一类型的🋡🚳游戏中进行过试水。

    但最后的成绩却并不是很好。

    而这一🉫次的《黑暗之魂》虽然爆火,比起当初的🖫🕢《只狼影逝二度》甚至更加的火爆。

    但🆁腾华还有网龙等厂商也不是傻子,很明白这一类型的游戏🆫💟📄到底有多么的难开发。

    首先难度📘🛈上面,要勾的玩家们不被虐哭退坑,还要让他们真真切切的感受到难度。

    其次剧情方面也不能太差,🚗📥地图设计还有关🙿🐅♈卡设计也不能🋡🚳太差。

    最后还有更重要的一点,那就是有《黑暗之魂》明珠在前,他🊮们开发🙈🈜⚯的游戏比不过那肯定就是🍧被骂。

    而稍微有一点点相似的地方,一个抄袭🎷🕲🎷🕲的大帽子就会扣下来。

    偏偏这种硬核式的动作游戏🚗📥,想要创新可以说是极难极难的🆫💟📄。

    毕竟其中📘🛈战斗系统无非就是闪避、弹反,格挡这一套路子。

    如果是一款fps类型的游戏,就如同🎷🕲《使命召唤现代战争》又或者《上古卷轴天际》这样的游戏。

    进行跟风也🍆就跟风了,毕竟fps跟开放式rpg游戏,可以说是主流式的游戏,而且🌇☦作为3a🝤大作来开发即便是以公式化流程开发,承担的风险也并不是太大。

    而《黑暗之魂》这种硬核向游戏🌪🁵,需要承担的风险太大,虽然市场肯定是有市场的。

    但何苦吃力不讨好呢?