苏唐干脆不再想,还是看看比赛再说吧。首场比赛🀢⚉,远远看去,应该不是阿瑞斯小公主的战队出赛,然后自己笔记上记的重点选手也没有出战。
但是两队🔀♍的选手一出场,就引起了🜎🀽观众的一片欢呼。看来即便是校内预选赛,麦克斯娱乐也用心的去安排每一个细节,争取最大程度的烘托比赛气氛,在这方🙉🈢面,做得真好。
首发的双方是每队各五个i🃍d,一共十位选手,苏唐干脆掏出手机,把重要的信息一一拍了下来。
屏幕左边🔀♍的是NBc战队,一上来就选择了人族的布雷泽司和迪亚哥两🕎位英雄。这两位英雄自身就是攻防皆备,血厚攻高,♧🔞是一对非常有战斗力的组合。
同时禁止了另外两位高攻击的英雄,🌅显然是准备在战斗力上领先一步。
但是右边的ETG.M战队也不示弱,选择了虫族的蝰蛇以及神族的帕米拉开局。这🍋两个英雄🕂一毒一控,基本上可以算是双控组合,战斗之中,控制能力非常的强。同时,ET🅺G.M战队还禁掉了安吉莱拉和加百列两个强力辅助。
这两个英雄都是提升续航能力的超级辅助,这样有针对性的选择和🁠禁止,立即体现🞒了这一组的人工智能能力。
ETG.M战队接着选了第三个英雄,神族的阿特尔斯。又是一位眩晕型的控制英雄,三控开🕂局吗?场下观众一片哗然。这可不是人类的比赛,是人工智能的比赛,所以比赛允许观众们舒畅的加油助威或者是嘘声四起,让现场的气氛更加的热烈,这也是比🁭🉂赛的一部分。
以普通观众的理解,双控开局已经是🌅足够,再多一个控制🍜🈸,战队就将出现防御或者是输出不足的情况。刚刚还觉得ETG.M战队针对性很强的助威者,心里打上了几个大大的问号。
果然这边三人选定,NBc战队马上选择了第三第四人,🍜🈸神族的斯卡拉🕎和虫族的骨刺,两位刺杀型的英雄。刺杀型英雄是控制英雄英雄的天敌。再🌍牛逼的控制,看不到对手你怎么控?
NBc战队这还一口气上了两,也许是分析到对方三个控制,需要两个🕎刺杀来平衡的机制。人工智能分析到这个地步,也算是中规中矩。
随后🔼🆀🌜啪的一下,NBc战队禁止了侦察能力最强的神族海王,和💋🐏⚣人族的肉盾狂剑🐆圣。显然是不准备给对手以防御和刺客的应对。
在观🔼🆀🌜众的感觉中,ETG🝶.M战队也许是小小🗆的思考了一下,选择了神族的地狱之眼,和虫族的虫群女王。
有点意思,苏唐在心里想到。地狱之眼是战斗型选手中的另类,防高兼控;虫群女王是侦察刺杀型。盾,控,刺,侦兼备,在对手禁掉了这么多英雄后,🕵🍺🍅还🏌有这么完整的思路,相当不容易。即便是由人类选手来操🔄作,也未必能做得更好。
ETG.🔀♍M战队啪嗒一声,禁止了最后一位强力控制人族的冰女之后,结束了自已的选择。
现在NBc战队只有两💔攻两刺客,几大重要的辅助和控制不是被对手选了,就是🐆被禁掉了,即便🛑🛫要苏唐思考一个第五人,也实属不易。
但是NBc战队立即🍤给出了选择,阿卡莎,虫族防御之王。两攻两刺一防,这种组合,总的来说,大家见得不多。
第一轮,NBc战队选择两人,禁掉两人;ETG.M战队选择两人,禁掉两个英雄。第二轮🕂,ETG.M战队先手选择一人,禁止一人;NBc战队选择两人,禁掉三位英雄。最后一轮,ETG.M战队选择两人,禁掉两位英雄;NBc战队选择一人。
这可不是固定的顺序,每场比赛会随机给出组队规则,比如一轮一次共五轮,或者二二一♬,或者二一二,都是🕸有可能的。这样也是考验了人工智能的♂应变能力。
规则是死的,人工智能考虑的问题就少很多。规则是活🂷📘的,哪就真的是需要智能的时候了。
在2018年之前,大部分的人工智能,还没有达到这种可以应变思考的高度。比如围棋,对局双方一对一,格子和棋子构成要素,是非常固定的。再比如🏌扑克牌,即🏳🞍便有多位玩家加入,规则也是🄬想对固定简单的。