“…🍳…丽华,🃅如果你😢🃇🕫去当策划的话,玩家们一定会爱死你的。”森夏忍不住吐槽了一下。

    但丽华说的也没有问题。

    反击的过程有一瞬间的无敌,这其实也并不🈉算什么,甚至这个设定还是一个能够很好体现游戏特点的设计。

    “但是不能让玩家这么顺畅啊…👞…”但森夏觉得⚄,就这么把玩家放过的话……自己挺不爽的啊!

    “改成武器的格挡模式不同,如何?🃀🔭”就在这个时候,爱丽丝忽然开口了。

    她举起了森夏桌📒🚎面的一⛰🞄本书:“你看,盾牌反击和长剑🈠反击,感觉也不一样吧?”

    “嗯,对哦!”森♽夏眼前一亮🔀♋🆶,“具体说说看?”

    “嗯,你看,如果是用单手剑的玩家,🏧那他应该也不能够通过剑来格挡才对,但是他们应该可以通过见切破招,反制敌人。”爱丽丝说道,“使用单手剑的玩家血量🄹少,但是这个破招威力巨大,通过这种方式,我们可以诱惑玩家去破招,只有失误就容易死亡,这样的话就能够让玩家多死几次了。相对的,使用小盾牌的玩家可以格挡反击,这个比较🕮稳妥,但攻击力比较小。而使用塔盾等防御兵器的玩家,虽然可以防御,但是却无法反击,他们的血厚,但是攻击手段匮乏,在游戏流程被拉长之后,出现失误的可能性同样会增加,这样也能够达到削减生命的效果……”

    听到爱丽丝的话,森夏拍🝅🈴了拍🔀♋🆶她的肩膀:“如果你是策划的话,⛡🛺♴老板们一定会爱死你的。”

    “我只要达令的爱就够了🝅🈴哦~”爱丽丝一🇖边说着,一边还恬不知耻的想要凑上来,然后被森夏赶忙给甩开了。

    “我觉得这个想法不错,可以给开发组那边提出来。”森夏说道,“这边就这🃴🜄样设计。”

    “你们觉⚡💻🗅得这部分还有什么不🔀♋🆶足么?”森夏又问。

    “剧情,既然第一章的de已经做出来了,但是我想看的剧情在哪呢?🞎💽🗓”爱丽丝提出了自己的问题,“剧🈒♔情🎯🔧🂽的量太少了,除了一开始的部分,后续就没有太过明显的剧情了。”

    虽🔟🁹然是《⚡💻🗅刀剑神域♽l》,但开发组那边的设计语言比较偏向黑魂系列。

    换句话说,也🃅就是并不向玩家展示太多的剧情,而是通过故事里面的一些类似的🔣🂟装备的说明、np的台词等等内容展示。

    森夏是🜁因为自己了解,⛰🞄所以不觉得有什么违和感,但爱丽丝这么一说,森夏就想到了这部分。

    “嗯,剧情🕑量不能太多,适当加入一点,作为主线🌆☠🀷引导还是需要的……”

    森夏觉得这个设计思路还算是挺靠谱的,但完全让玩家自己去摸索也太奇怪了,所以森夏决定还是让制作组加入一些明面上的剧情和引导比较好,制作组那边将剧情隐藏太深🜷🆯奥了,面对大众玩家🙓的时候,这么🂯💕👪做是不友好的。

    但剧情量也不能太多。

    这不是类似顺(逆)火⛰🞄(水)暖(寒)这样的游戏,三分💤钟没有玩,就给🊟你来一场尴尬无比的过场动画,而且还不能跳过,让人看着想要砸电脑。

    剧情引导方式,森夏想到的方向👞其实是类似《魔兽世界》的方式,每一个地区有一个地区的主线,但是每一个地区和每一个地区之间的主线,并不会有非常大的连续性,而是相互间隔开来的,偶尔可以来一点互动,什么上层入侵啦,什🞟🕘🉹么下层要送信到高层啦这种内容倒是可以,但更大的联系是不需要的。