九州星辰文学>玄幻奇幻>酒小七 > 二章 : 全然不同的奈叶
    当然,说到游戏最重要的地方,自然就是这🌃★款游戏的游戏性本身了。

    如果剧情做的再怎么优良,🇌🗇🙣但只要游戏性没有做好,那一切都是渣渣。

    用另外一条世界线的时髦话语来说,⛂🗣🝙那就是《魔法少女奈叶》是一个新的ip,作为一个新的ip,自然是需要有内容能够吸引到玩家来进行游戏了。

    这又不⚠💱🕪是某些粉丝🚧🕴向💙💎的游戏,只需要简简单单的出个游戏,就会有一群粉丝买账。

    优良的画面和优秀的体验🃜,外加上不错的音乐,这才是🎆🎸🕺构成一个游戏的重要部🋽🞷😶分。

    故事一开始将教学内容融入在了第一次的战斗之中,玩家通过未变身🅣之前的奈叶学习了一些基🂼🔉本的操控,然后这🉷🋾个时候旭日之心就出现了。

    在拿到了旭日之心后,奈叶便开始变身了。

    黑色的紧身衣和白色的连衣裙,机动战士奈叶……📂咳咳,魔法少女高达……呃,也不对。

    魔法高达奈叶,终于出现了!

    虽然好像有什么地方💙💎不太对劲,但是应该没啥但问题,所以小细🟎节就🅣不用在意啦!

    嗯,森夏对场景非常满意。

    此时此刻出现在屏幕上的是魔法高达奈叶。

    战场的帧数很好,在莉莉卡露制作组挥泪将开放世界的设计阉割了之后,游戏的性🃢能就可以更集中在场景之中。

    “嗯嗯,效果很好。”

    森夏对这部分的设计很满意。

    游戏里面有近战和远程两种🇌🗇🙣设计,奈叶目前是炮击特化🎆🎸🕺类型,而菲特则是近战特化。

    不过这只是初始的状态🄤而已,其实在变身之后,奈叶并不是完美的状态,在和第一个怪物战斗的时候,奈叶还会吐槽远程炮击一点打击感都没有。

    “完全没有歼灭敌人的实感呢,真的消灭了对方吗?唔,还是说,应该用🈤更具有反馈力度的炮击或者进展什么的……😻🆩💌”

    虽然对于普通的玩家而言,这种台词可能就只是一局普普通通的“台词”而已,但实际上对于考据爱好者而言,这种细节也是有必要的。而且对于玩家而言,这种不断的暗示,也能够让他们能够接受奈叶“放下法杖🀪⛒🙸更厉害”的设定。

    法杖其实才是限制器哒!

    某位匿名的铁拳剩女玛尔达小姐对此点赞。