刘美娟用粉笔在黑板上写上了“用户体验”这🙼🏱几个大字。
“未来的互联网世界,是一个🞗🔓胜者为王🐹🄰的时代,你只有比别人做得更好,🁪🈦才能够生存。
好与不好🁦🇾🞈,是由用户打分,而不是由我们自己说了算。
所以用户体验,对于我们互联网企🎩业,至关重要,也是生存下去的根本。
我刚才讲了几个关键点弹窗♜🆬、光标以及🐹🄰导航。
这几样工具,都是用户体验最关键的因素。
比如弹窗,我们不能动不动就来个弹窗,甚至是用来打广告🞺,用户会很🗐🚱🗉烦的。
所以弹窗我们必须用在最需要的地方,作为导航或者选择键,这样🏂能给用户🍗极大的方便。
比如我刚才说的征求用户的同意。
我再来说一说光标,一般的操作系统界面上的光标,都是由鼠标控制,用户操作它才动,是个🎀🎁死板的东西。
我们可以加一些人性化的改♜🆬进,我还以刚才的弹窗以征求用户同意为例,我们是🞂不是可以把光标自动拖🏠到“是”这个选项上呢?
因为用户基本上会🝴🏕同意,他上传的是他自己私人的云端,这样他只要轻点一下,就完成了这个简单的任务。
这只是一个极为简单的例子,其🏗🚋👴他方面我们都可以这🛏样做,目的是方便用户,俗称傻瓜式操作。
我再来说导航,说到这🔵🄼🂼里我就要提一个新名词。”
刘美🜽娟又用粉笔写上了“浮窗”两🎩个⚭🔩字,然后接着开讲。
“浮窗就是浮在🚤应用软件界面上的导航界面,它是半透明的,目的是不掩盖应用软🛐🛟件的文字和图案。
浮窗分两种,一种是方向键,它的样子就是游戏方向键的十字样式,是上下左右四个箭头🔕🀠♳。
这个方向键🍿🍵有两个功能,第一是上下拖动界面🙼🏱,🚃第二是前后翻页。
而且这个上下拖动🝴🏕也有两种设置,🎩第一次是鼠标左键轻点一下,他就移动几格,方便用户🔕🀠♳阅读。
第二是长按🍿🍵鼠标左键,它就能快🏗🚋👴速向上或者向下拖动。
方向键的第二个功能,是专门针对游戏开发的,用户可以🝊不用键盘上的方🁪🈦向键,用鼠标就可以操🂑🎇作游戏人物。