格斗游戏!?
听见杨晨的话,🃫🚮旁🜪🄼边拿着炸鸡桶跟肥宅水刚刚坐下来的林佳一露出了极为诧异的表情。
格斗类的游戏?
他已经多少年没有听过这个类型的游戏了。
如果说之前《魔兽世界》这种orpg类的游戏,已经是属于逐渐被竞技化的快节奏游戏,还有各种单机大作给一脚踹到了悬崖边上,逐渐的🅟🇷日落西山走向落寞了🜾。
那📲🞰么格斗类的游戏,那就真的是如同流星一样,在游戏史上面留下过一阵璀璨的光🜛辉,然后就彻底消失的⚮🔰无影无踪了。
除了一些所谓的格斗大厂,一年到头甚至可能出来的格斗游戏🚄🐺,都不会超过两位数🜛。
而且其中♇🆑🎶还多为一些独立🉥游戏制作人,跟小型游戏厂商推出的作品。
毕竟虽然格斗类的游戏,已经是感觉被一脚踹到垃圾桶里面了,但本身这一类的游戏,还是曾经留🖇下过光辉,同时也有比较多的玩家熟悉,以及拥有一部分的死忠。
跟fp🈚s还不一样,最早的fps游戏大多数的是打a🜋🀨i,看🚄🐺故事。
而格斗游戏则一开始就🌆☜⛵是抱着公平对抗的元素去的。
可能因为有一些角色太过于强力,但双🝫方选手都可以选择,从竞技的角度来看的话,实际上也是一种平衡,因为双方的起跑线都是同样的。
不像是oba游戏,还有fps游戏,需要利用比赛的机制来确定公平,例如警匪、红蓝换边,因为地图的缘故🀻🁿存在着某边更有优势的情况。
而格斗游戏的话🃫🚮横🜪🄼版2d,又或者3d,基本上都是属于镜像式的地🝈🆘图。
可以说要说一个最公平的对抗,最考验纯粹技术的对抗游戏,那么⚟💬格斗游戏一定是毫无疑问的第一。
但也正是因为这些元素,让格斗游戏有一个🏻🟒🜡致命的缺点,那就是上手难度的问题。
这📲🞰一点杨晨也深刻的明白,🜜例如梦境记忆👽🎙👣中,同样有许许多多经典的格斗类游戏。
从📲🞰真正意义上拉开格斗游戏序幕的街头霸王,打破了格斗游戏格局确立了新创新的侍魂,后续2d格斗游戏发展史上不可磨灭的拳皇,♈🆘以及真正拉开3d格斗游戏序幕的铁拳。
都可以说是非常的出色。
但出色归出色,这些游戏也难以逃避格斗游戏最关键的一个问题,那就是困难的🔊⚤上手门槛。
或者说的更简单一点,🌆☜⛵那就是玩家的负面体验。